米哈游的游戏几乎都有一个共同的特点,就是主角从来不说话,只是在一些剧情动画里会发出一些声音。这种设计是有意为之,还是无意为之呢?有什么好处和坏处呢?

实际上,让主角不说话,是一种增加玩家代入感的手法。主角不说话,就相当于给了玩家一个空白的画布,让玩家可以自由地想象主角的性格、想法和情感,甚至可以把自己的声音和形象投射到主角身上,从而更好地融入游戏世界。这种手法在游戏行业中并不少见,采用了哑巴主角的设定。

米哈游做的游戏为什么都不让主角开口说话

让主角不说话,也是一种避免玩家不满的策略。主角说话,就意味着主角有了固定的人设,这可能会与玩家的期望不符,导致玩家对主角的反感或者不认同。因此,如果主角说话,就很难满足所有玩家的需求。

当然,让主角不说话,也可能会让游戏的剧情和人物关系显得单调,缺乏情感交流。这时候就需要其他的角色和元素来填补剧情的空白,比如原神里的派蒙就充当了这个角色,常常都是派蒙语音很多,相当于顶替了主角的发言权。